طلال سلامة من روما: أشارت دراسة حديثة شملت استطلاع للرأي بكوريا الجنوبية الى أن العديد من طلاب المدارس الثانوية هناك يشتكي من الإدمان على ألعاب الفيديو التي أضحت نوعاً من المخدرات المحقونة في الدماغ التي تسبب بالعديد من الأضرار بخاصة لدى أولئك quot;الملتصقينquot; أمام شاشتها. وحوالي 10 الى 20 في المئة من هؤلاء الطلاب يعاني من أضرار ألعاب الكونسول.

في هذا الصدد، أعلنت (Xtive)، شركة إنتاج البرمجيات الكورية الجنوبية، عن طرح برمجة quot;علاجيةquot; خاصة بمدمني هذه الألعاب. وتصدر هذه البرمجة سلسلة من الأصوات فوق السمعية، التي لا يمكن للأذن البشرية التقاطها، لكنها تؤثر على مستوى quot;دون الوعيquot; في الدماغ. وتنشط سلسلة الموجات فوق السمعية هذه عندما ترصد البرمجة بأن اللاعب قد أمضى وقتاً طويلاً على لعبة الفيديو مقترحة عليه بالتالي التوقف عن اللعب.

وتعيد البرمجة رسالة التوقف عن اللعب، في دماغ اللاعب، بين 10 و20 ألف مرة في الثانية. واحتاجت الشركة لسنة كاملة لانتاج البرمجة وهي مقتنعة بفعاليتها. وسيتم تسويق البرمجة قريباً على الصعيد العالمي. علاوة على ذلك، ستتمكن شركات إنتاج ألعاب الفيديو في تركيب هذه البرمجة داخل منتجاتها الترفيهية بسهولة.